小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

ChinaJoy 2017 活动总结二:来看看其他场馆都有什么

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上回咱们重点说了E7馆,那今天就来序看看其他馆里都有什么内容吧,还是尽量以游戏展台为主!……本来想进去看看有没有炉石新资料片的消息,但是无奈人太多了,只好驻足照张照片继续前进。……比如8位堂的那些复古手柄外设、阿伯泰大学的教育交流项目,还有超丰富的扭蛋机展台等等,以后如果有机会的话我们可以详细再聊聊

厦门雷云:《职场浮生记》#2--招兵买马

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后来在大学城附近的软件园办公楼租办公场地,因为我们经费只够招应届生、实习生,公司在大学城附近就比较好招人……我又翻了翻他的毕业证复印件,他本科毕业,但是大学只读了3年!奇怪,太奇怪了。……我在学网上输入他的毕业证信息,发现是大专学历!

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

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vstex3再片源着色器里面使用是在opengles3.0中做一些特殊处理,目前不清楚这部分特殊处理是在做什么……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理……,目前不清楚处理了什么 //bool ises3; //#ifdef UNITY_ADRENO_ES3

国士无双:光-作为美术的余热

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什么这样讲?……这条路,是我大学里四年的所有老师为我指明的。……,猴犀利系列)(在工作室老师的支持与帮助下,上线的第一套微表情包,过程真的坎坷)是兜妈让我们发布了人生中的第一份微表情包

一堆公共标志在三个外国人手里变成了游戏

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然而,在实际的游戏过程中这些精致的背景仅仅只为了衬托主体,至少在目前的Demo玩家无法与背景产生互动……因为在这个视角下,“小黑人”将隐藏在游戏的场景移动,镜头也会随着它的移动带着玩家一起欣赏游戏的场景。……另外,在颜色方面也受到非常大的限制。由于在现实中这些标志牌只有黑色,白色,黄色,绿色或蓝色

玩派:游戏鉴赏家:恐怖新作《女鬼桥:开魂路》大宇出品必属精品

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Salvation是一款改编自悬疑惊悚电影《女鬼桥》的第一人称隐蔽类恐怖游戏,以现代真实校园灵异故事为背景……:东湖大学校园中流传多年的禁忌传说,校园里的一座桥上有一个阴魂不散的女学生鬼魂。……相隔多年,一群大学生决定举办女鬼桥试胆大会,挑战禁忌测试这幢都市传说

孤羽工作室:寻找对像素艺术感兴趣的人一起设计一款像素类开放世界游戏

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本人目前正在努力学习像素画,摸索我想要的那种像素类型,虽然想整合一支强大的队伍,但事实是我只是一位大学生……,有强大的编程能力,能将好的想法予以实现;像素艺术画师,能画出各类像素人物和其动作特效的人才以及各类背景……、物品...我想在这个像素世界填装各类好的设计集思广益,如人物与怪物的构造,物品的多样化,收集众多的素材打造一个像素世界

Indie Focus #66:挨过一波游戏荒

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V游戏的操作相当简单,玩家只需要点击鼠标的左右键来闯关,而游戏内容则是让玩家识别屏幕上的字与对应的颜色……,字的含义与颜色一致,玩家需要点击鼠标左键过关,而如果字的含义与颜色不一样,那么玩家就需要点击鼠标右键才能过关……Serial Cleaner背景设定在 70 年代,2D 潜行

梦缚(梦缚)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

版本:Early Access


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